战争--战争模式

战争目的

  1. 掠夺:
    掠夺是以获得对方城市的资源为目的的军事行动。
  2. 侦查:
    侦察是以刺探对方城市的军队信息为目的的军事行动。
  3. 增援:
    增援是为了帮助对方防御的军事行动。
  4. 征服:
    征服是为了获得对方城市的所有权的军事行动。
  5. 破坏:
    破坏是为了摧毁对方城市建筑或摧毁城市的军事行动。
以上除侦察是由将军独自一人完成,其他的战斗目的都是有将军带领士兵去完成的。

出征

  • 除侦察是将军独自独自一人出征以外,其他战争目的都是有将军带领军队出征的。
  • 撤兵:出征的军队在出发后3分钟内可以撤回。但是在撤回路上的军队不能再次攻击,必须回到村庄后才能再调动。
  • 各城市兵种

  • 玩家有多个城市,只能调配本城的军队;
  • 各城市的兵可以由将军带增援到其他城市,但被增援的城市除了遣返增援过了的军队,不会对增援军队有调配权。
  • 军粮

  • 军队在路上,耗粮比驻守在城市时消耗的多;
  • 出征时,军粮自动带足,不足不能出兵;
  • 协防军队达到目的地后吃驻扎城市的粮食。
  • 关于破坏

  • 只有战争目的地选择破坏时,才能破坏对方城市建筑。
  • 只有兵器系兵种才可以破坏城市建筑。普通军队不会使城市建筑降级;
  • 兵器系兵种只攻击城市建筑,不参与攻击军队;
  • 当出现攻方军队全部死亡的情况时,攻方在战报中无法看到守方城市兵力情况。
  • 攻方只带兵器系兵种去破坏其他城市,战争强度选择奋战,守方只有守城将军时,守方将军是不会受到伤害的,兵器系兵种会受到守方将军的攻击。